Untersuchung zur Integration von Unity Cloud Builds in VSTS
Unity-Builds können über Shell/Powershell-Skripte realisiert werden. Doch können diese Build- und Testresultate auch direkt in VSTS aufgelistet werden? Kann man dabei VSTS nur zur Auswertung nutzen und die restliche Rechenzeit auf dem Unity Cloud Server laufen lassen? Diese Fragen stehen am Anfang des folgenden Artikels.